約 658,423 件
https://w.atwiki.jp/meisyou/pages/24.html
(σ´・v・`*) ゥチの捕獲術のあげ方ゎ 捕獲術slv31までゎ タイガァバァ ジョー ヘッドロック ノッシー 捕獲術slv33までゎ キラーホッパー ハットン 捕獲術slv34までゎ 鬼の虫 捕獲術slv42までゎ 小さな森(狩場) 捕獲術slv47までゎ 不思議な温泉(狩場) 捕獲術slv55までゎ 不思議な温泉と ガーラ炭鉱を行ったり来たり ここから 友情ネックを使い始め 捕獲術slv67までゎ 氷の城 ちゃんと 計画を立ててあげていマツねぃ( 〃∀〃)ゞ 捕獲術slv67までゎ 銃アイテム集めのコトを考えて 不思議な温泉でドロップ制限がかからないよーにしていマツた( 〃∀〃)ゞ ちなみにそのコロのステフリゎ(あくまでも参考までに(〃ノÅ〃) つおさ 5(初期値) 素早さ 5(初期値)+ステータスポイント190 魔力 5(初期値) 生命 5(初期値)+ステータスポイント50 キヨーさ 5(初期値) 運 5(初期値) 今ゎ 素早さに振っちゃったから 不思議な温泉がドロップ制限かかっちゃったケドー その代わり 泉木山が狩りやすくなりマツたぉ゚+。゚+(*´∀`*)+゚。+゚
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/43.html
色違いの捕獲成功率アップ方法 苦労して出した色違いを、折角ならマスターボール以外で捕獲したいと思うこともあるだろう。 しかし、捕獲の準備をしないままに色違いを粘ってしまっては、いざというときに焦ってしまう。よって、粘る前にしっかりとした対策が必要となる。このページでは基本的な対策を紹介する。 色違いの捕獲成功率アップ方法粘る相手の情報収集技 特性 捕獲時のレベル 実数値 道具の準備ほかくパワー(第五世代、第六世代) つかまえポン(第七世代USUM) 捕獲パーティの準備シンクロやメロメロボディ要員 状態異常撒き、HP削り要員 壁要員 PP回復要員 粘る相手の情報収集 最も重要となるのは、捕獲相手の情報を集めることである。 集めるべき情報としては以下。 ・覚えている技 ・特性 ・出現時のレベル ・実数値 技 以下のような捕獲失敗のリスクを上げる技を持っていないか確認が必要である。 ・反動技 ⇒ 例:すてみタックル、とっしん、フレアドライブなど ・自滅技 ⇒ 例:だいばくはつ、じばく、のろい(ゴーストタイプ)など ノーマルタイプの反動技であればゴーストタイプで無効に出来るため反動ダメージを与えずに済む。 フレアドライブは特性「もらいび」、自爆系の技は特性「しめりけ」で無効にすればよい。 厄介な変化技には万能な「ちょうはつ」、こだわり系アイテムを「トリック」、ピンポイントで対策が必要だが「ふういん」も有効な手段。 何かしら無効にできる手段は存在しているはずなので出来る限り危険な技を無効化すること。 また、技の合計PPも確認すること。相手がPP切れを起こす目安数を事前に知るべし。 PP切れについては下記の捕獲パーティの準備で対策を紹介している。 特性 こちらも技同様、以下の特性を持っていないか事前に確認すべきである。 以下は一例。 ・こんじょう(状態異常に掛けて捕獲することがあると思うので) ・もらいび、ちくでん、ちょすい等 ・プレッシャー(捕獲時のPP不足に注意) ・あまのじゃく、かちき、まけんき等(能力ダウン系の技を掛けないよう注意) 捕獲時のレベル 自然遭遇粘りなどで、スプレー系アイテムによる絞り込みをする場合は事前に相手の出現レベルを把握すること。 スプレー系アイテムでのレベル絞込についてはこちら 実数値 相手に先制を取りたい場合、地球投げやナイトヘッド等で程よくHPを削りたい場合などであればステータスを把握しておく必要もあるだろう。 先制をとる必要があるなら個体値Vのときの実数値を、HPを丁度良く削りたい場合個体値0のときの実数値を控えておけば確実。 道具の準備 捕獲用のボール以外にも、世代限定ではあるが以下のようなアイテムを用意すると捕獲率をアップできる。 ほかくパワー(第五世代、第六世代) 戦闘前に使うことで捕獲率を上げることのできるパワー。 戦闘中でもパワーの発動は可能だが、操作出来ないため他のロムからパワーを送ってもらう必要がある。 なお、ほかくパワーには時間制限があるが、発動した状態で戦闘に入れば戦闘終了まで効果が途切れることはない。 デルパワーの場合 デルパワー ハイルツリーレベル 玉消費 制限 効果 ほかくパワー + ブラックLv5ホワイトLv5 4コ 3分 野生ポケモンを少し(1.5倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー ++ ブラックLv11ホワイトLv11 5コ 3分 野生ポケモンをとても(2倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー +++ ブラックLv30ホワイトLv30 6コ 3分 野生ポケモンをかなり(3倍)捕獲しやすくなる Oパワーの場合(XY、ORAS共通) Oパワー 解放条件 消費パワー 制限 効果 ほかくパワー Lv1 最初から使える 2個 3分 野生ポケモンを少し(1.5倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー Lv2 Lv1のパワーを15回使用 3個 3分 野生ポケモンをとても(2倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー Lv3 Lv2のパワーを30回使用 4個 3分 野生ポケモンをかなり(3倍)捕獲しやすくなる つかまえポン(第七世代USUM) ロトム図鑑のスロットからランダムで入手。前述のパワーと異なり道具ポケットに格納されるため、戦闘中自分で発動させることができる。 捕獲パーティの準備 安全に色違いを捕獲するには捕獲パーティの考察が大切である。 シンクロやメロメロボディ要員 特性「シンクロ」や「メロメロボディ」を先頭にすることで特定の性格や性別のポケモンを寄せやすくする。 色違いでの個体厳選の他、通常の厳選でも役立つ。 シンクロ所持ポケモン例 :ラルトス、ムンナなど メロメロボディ所持ポケモン例:ピッピ、プリン、チラーミィなど なお剣盾のワイルドエリア等では、特定の性別が出易いポケモンが性別比1 1に調整されていることがある。(イーブイ等) メロメロボディを使うと色違い判定に影響を及ぼし出にくくなるという報告もあることから、剣盾でワイルドエリア等にてメロメロボディを使わないほうが得策である。 状態異常撒き、HP削り要員 有名なのは技「みねうち」「キノコのほうし」を覚えさせたパラセクト、キノガッサ、ドーブル。 剣盾の場合、「みねうち」「さいみんじゅつ」を自力で覚えられるエルレイドがおススメ。ワイルドエリアでシンボルとして出現しているので準備も簡単。 1匹用意しておけば幅広いポケモンに対応可能な捕獲要員となる。 理由がない限り基本的にLv100での運用を推奨。 細かい点ではあるが、パラセクトとキノガッサの特性は「ほうし」以外にすること。特性ほうしは接触技を受けることで相手をどく等の状態異常に掛けてしまうことがある。眠らせる前に毒状態にさせないために要確認。 壁要員 準備が整ったあと、捕獲用ボールを投げるために相手の攻撃を受け続けるだけの壁役のポケモン。相手の技タイプを無効化や半減することが出来、ステータスが高い伝説系のポケモンを粘るポケモンに合わせ準備するのがセオリー。 PP回復要員 通常の個体厳選であれば上記で紹介したポケモンのみを用意すればよい。しかし、色違いの捕獲ともなると通常より失敗の許されない状況で捕獲をしなければならない。 その中でも特に注意すべきなのは相手の技PP。長期戦となりPPが切れ悪あがきで倒れてしまっては元も子もない。そこで、対戦中に相手のPPが切れないよう対策を施すことが肝心。 第五世代以降で使用可能なPP切れ対策 用意するポケモンは以下いずれか。 ・夢特性ナッシー(どちらのフォルムでもOK) ・夢特性オーロット ※第八世代剣盾ではリストラ技の兼ね合いでオーロット必須。 また、夢特性「しゅうかく」を活用するため、夢特性であることが必須。 技としては以下を必須技として覚えさせる。 ナッシーの場合:「ギフトパス」「スキルスワップ」 オーロットの場合:「トリック」「スキルスワップ」 ※ちなみに、現状ギフトパスは第八世代剣盾で使用不可のため注意。 持ち物については、予め「ヒメリのみ」を持たせておく。 使い方としては、色違いに遭遇したら繰り出し、まずギフトパスorトリック。 これで相手にPP回復アイテムであるヒメリを渡す。 次にスキルスワップをして特性しゅうかくを相手の特性と入れ替え。 これにより相手の危険な特性を防ぎつつ、相手の特性をしゅうかくに変更する。 これですべての準備は完了。 相手がPP切れを起こすと、渡したヒメリを使用⇒特性しゅうかくでヒメリを再度拾う⇒以下ループ が発生しPPが無限回復。 しゅうかくはきのみを使用後に50%の確率で発動するが、天候を日本晴れ状態にしておくと100%発動させることが可能。 第四世代以前で使用可能なPP切れ対策 上記のコンボは手軽にPPを無限回復させることができ大変便利だが、第五世代以降のシリーズではないと利用できないという欠点がある。 少し手間にはなるが、第四世代でもPP切れ対策は存在する。詳細は下記を参照。 <関連記事> <更新>剣盾版おススメの色違い捕獲ポケモン紹介
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/595.html
Last up date 2009-10-18 18 24 28 (Sun) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 捕獲道具 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 種別 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 チープケージ 5 捕獲道具 全種♂♀ ○ 1/1 購:1280販: ナストリタン南地区ペット屋ベナフィールペット屋 使い捨て 編集 サギールシュリンゲ 20 捕獲道具 全種♂♀ ○ 5/5 購:販: 金属製品作成スキルによる生産 修理可能耐久が5あるだけで捕獲成功したらケージは無くなる。 編集 グランシュリンゲ 35 捕獲道具 全種♂♀ ○ 15/15 購:販: 金属製品作成スキルによる生産 修理可能耐久が15あるだけで捕獲成功したらケージは無くなる。 編集 捕獲道具 全種♂♀ ○ / 購:販: 編集 捕獲道具 全種♂♀ ○ / 購:販: 編集 コメント サギールシュリンゲは耐久0になってからでも修理できます。修理するごとに耐久度の上限が1減ります - 名無しさん 2009-11-18 17 13 09 初期村のペット屋が耐久力1/1のチープケージ(1280G)を売っています、コストパフォーマンスは悪いですがとりあえずこれでも十分 - 名無しさん 2009-12-01 19 57 10 チープケージは修理してもらえない? - 名無しさん 2009-12-02 16 30 31 チープゲージが故障になったんですけど何処で修理するのですか? - 名無しさん 2009-12-10 03 42 56 チープゲージは修理不可の使い捨て。基本的に修理すると、耐久度が1減るので、耐久度1のアイテムは、捨てるか有料アイテムで耐久度回復させるしかない。 - 名無しさん 2009-12-10 09 26 13 サギールシュリンゲ(20LV)生産のみ確認 - 名無しさん 2009-12-18 14 58 00 名前
https://w.atwiki.jp/himegari/pages/54.html
[部分編集] 順番はゲーム内敵データより BOSSなどの捕獲不可は捕獲場所から抜いてあります 生贄と性魔術とで回復する精気が異なる場合、性魔術で回復する精気を()で示します 引継ぎで無い限り、捕獲ユニットの初加入は初期ステータスで加入。 汎用は二体目以降は自軍のユニットと同じ能力値になる。 捕獲スキル不可。該当マップにて倒した際、自動的に捕獲状態になる。上部に記した固有ユニットは捕獲する選択肢を選ぶ必要あり。 捕獲ユニット 契約 洗脳 精気回復 性魔術 性魔術ボーナス 捕獲場所 シルフィーヌ × ○ 65(13) ○ 精気最大+5、魔防+1※サスーヌ、ヴィダルも一緒に消える 05-04、08-02 サスーヌ × ○ 55(11) ○ 精気最大+5、最大SP+1※シルフィーヌ、ヴィダルも一緒に消える 05-04、08-02 ヴィダル × ○ 55(11) ○ 精気最大+5、最大FS+1※シルフィーヌ、サスーヌも一緒に消える 05-04、08-02 エステル × ○ 75(15) ○ 精気最大+3、物防+1 4章、07-01 ネリー × ○ 55(11) ○ 精気最大+3、魔攻+1※ティオファニアも一緒に消える 07-01 ティオファニア × ○ 65(13) ○ 精気最大+3、速度+1※ネリーも一緒に消える 07-01 ファム × ○ 60(12) ○ 精気最大+3、物攻+1 02-01 緑プテテット × × 5 × - 00-01(初)、00-02、他2章辺りまで 赤プテテット × × 5 × - 01-04(初) 黒プテテット × × 5 × - 00-02(初)、02-04、他2章辺りまで 財宝プテテット × × 10 × - 09-02、各地の渦より出現 オーク ○ × 5 × - 01-02、主に1章 牙コウモリ × × 6 × - 01-01(初)、他3章辺りまで 闇コウモリ × × 7 × - 02-04(初) ガーゴイル ○ × 6 × - 01-01(初)、02-04(はぐれも捕獲後は同一) ハルピュア ○ × 10 ○ HP30回復 01-03、EX 水精 ○ × 6 ○ SP30回復 02-01(初)、04-05、主に2章、EX リザードモール ○ × 9 × - 02-01(初) サーペント × × 25 × - 02-03(初)、04-05、09-02A、EX 一般兵 × × 7 × - 02-02(初)、対人間軍時 近衛騎士 × × 13 × - 04-03(初)、対人間軍時 近衛騎士団長 × × 15 × - 05-04(初)、対人間軍時 弓兵 × × 8 × - 04-01(初)、対人間軍時 神官 ○ × 12 ○ HP&SP&FS全回復 05-04(初)、対人間軍時、EX アプサエル ○ × 18 ○ HP&SP&FS10回復 05-04(初)、主に対人間軍時、EX ヘルテ ○ × 40 ○ 最大FS+1 EX-06(初)、EX-08 ユイチリ ○ × 14 ○ HP&SP&FS10回復 07-01(初)、主に対人間軍時、EX ファラム ○ × 8 × - 03-01(初)、04-04、3章、5章、9章、EX マーテル ○ × 9 ○ FS30回復 03-02(初)、06-04、他3章各地、EX フレイムヒドラ × × 35 × - 09-01A、EX アースマン ○ × 6 × - 03-03(初)、06-04、3~5章 ストーンゴーレム ○ × 14 × - 03-04(初)、04-04、9~10章、EX ヴェアヴォルフ ○ × 10 × - 03-03(初)、06-04、3章、5~6章、EX アンキロセラス × × 20 × - 03-05(初)、04-05、9章、EX ワーム × × 12 × - 04-01(初)、4章~6章 アマゾネス ○ × 12 ○ HP100回復 04-04(初)、05-01、05-02、05-04(5章は再訪問時)、EX 腐敗した牙コウモリ × × 0 × - 6章 腐敗した兵士 × × 0 × - 6章 腐敗した人狼 × × 0 × - 6章 腐敗した地虫 × × 0 × - 6章 腐敗した上級悪魔 × × 0 × - 09-02A『蛭の宮殿』 腐敗した魔獣 × × × - 腐敗した飛天魔 × × × - ワイバーン × × 16 × - 06-03(初)、08-01、EX 地の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 水の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 火の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 雷の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 グレーターデーモン ○ × 22 × - EX他 ラウマカール ○ × 30 ○ HP&SP&FS10回復 10-01A、10-01B(ルート限定)、10-01C、10-02、EX ラミア ○ × 18 ○ HP&SP&FS10回復 09-01A(初)、09-02A、EX キマイラ × × 20 × - 9~10章、EX プローヴァ ○ × 35 ○ 速度+1 EX-05 ヴュリテュン × × 40 × - EX-07(初)、EX-08 漂着した異界の姫 ○ × 35 ○ 魔攻+1 再訪問でないマップで規定ターンの80%経過で出現 玉座斬りの亡霊 ○ × 40 ○ 魔防+1 EX-03 アセンブリア ○ × 40 ○ 物防+1 EX-05 フィファ ○ × 40 ○ 運+1 EX-07 ラテンニール ○ × 70 × - EX-02 ハルファス ○ × 70 × - EX-04 モーヌ ○ × 70 × - EX-06
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3195.html
捕獲 3青 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 捕獲が戦場を離れたとき、エンチャントされていたクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 なんだか光るものが降ってきたかと思ったら、それからの記憶が無いんだ。思い出そうとしても……頭が割れるように痛い。 ――連れ去られたモララー 1版のカード。 [部分編集] 《支配魔法》のバリエーション。 色拘束が薄く、更にこれ自身が失われた時奪っていたクリーチャーを弱体化させるため、本家よりも優秀といえる。タフネス1のクリーチャーならそのまま死ぬので、《帰化》などをそれほど恐れずに済む。 イラスト ξ 人 γ人 ξ┌ \( оДо)/< プッギュィゥオォェェェェェェェェェェ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 巛 彡ソミ 》 └ / ̄ ̄ ̄ ̄\ γγγγγγγγγγγγ |) ○ ○ ○ (| /″ \ /________\  ̄ ∪∪ ∪ ∪ ∪ ∪  ̄ / / / / / ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! ( ) / ヽ
https://w.atwiki.jp/beauty_secretary/pages/63.html
捕獲 最終更新日時 2023/04/26 22 11 04 ここを編集 ルール 出発 魚の王宝箱 ショップ 魚を捕まえよう。詳細は本家wiki参照。 ルール ◆ルール プレイヤーは釣り場と魚の王に挑戦し、クリアすることでPtとアイテムが獲得できます。Ptは専用のショップでアイテムと交換可能です。 ◆釣り場 1.称号が一定の要求を満たすことで対応する釣り場が解放されます。 2.各釣り場には毎日1回まで挑戦可能です 3.毎日の挑戦回数は0時にリセットされます。 4.各釣り場は初回のクリアで初回クリア報酬が獲得できます。 ◆魚の王 1.各釣り場をクリアすると対応する釣り場の魚の王に挑戦できます。 2.魚の王は全サーバー共通のボスであり、全プレイヤーが挑戦可能です。 3.魚の王への挑戦は美女の選択は不要で、用意された美女で挑戦します。 4.魚の王に与えたダメージにより順位が決定し、順位が高いほど報酬も豪華になります。 ◆ショップ 1.個人での釣り場や魚の王への挑戦でPtが獲得できます。 2.Ptは専用のショップでアイテムと交換可能です。 出発 各釣り場に毎日1回だけ挑戦可能。 1回クリアしてしまえば、次回以降は美女選択して「掃討」で省略可能。 美女の選択は推奨才能を上回る必要がある。推奨と言っておきながら、推奨才能を超えないと挑戦すらできない。 各釣り場で5匹の魚を捕まえる。魚を捕まえるとランダムでアイテムが獲得できる。 網のカーソルが照準の中心にある時にタップするとクリティカル(1.5倍ダメージ)。 推奨才能ギリギリで挑む場合、これを狙わないと目標達成は難しい。 釣り場 解放条件 挑戦 初クリア報酬 クリア報酬 解放魚の王 ランク 推奨才能 HP 捕獲Pt 建物契約書 管理契約書 捕獲Pt 人口釣り場 11 3.2万 8-20万 1000 5 1 550 コイ 養殖釣り場 13 19.5万 48~120万 1500 5 1 600 カツオ 貝殻釣り場 15 97.5万 240~600万 2000 10 2 650 カイ 近海釣り場 17 390万 960~2,400万 2500 10 2 700 フグ 島の釣り場 19 1,560万 3,840~9,600万 3000 15 3 750 カニ 船の釣り場 21 6,240万 1.5~3.8億 3500 15 3 800 タコ 外海釣り場 23 1.8億 4.6~11.5億 4000 20 4 850 マグロ 深海釣り場 25 4.6億 11.5~28.8億 4500 20 4 900 サメ 神秘釣り場 27 9.3億 23.0~57.6億 5000 25 5 950 クジラ
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/58.html
捕獲呪文 G1コスト 6/7/8/9 敵の攻撃力を0にし誘拐して自陣側に引っ張ってくる 攻撃力は0になるものの、裏切りと違い永続的にコントロール権限を得る。厄介であったり強力な能力を持ったクリーチャーを引っぱってくるのに使おう。ちなみに変身状態のクリーチャーに対して使った場合、デメリット無しで連れてくる事が出来る。コンボパーツは石化、カエル変化、進化のまゆなど。雪の巨人も良い。
https://w.atwiki.jp/fertcg_rule/pages/39.html
2.9.捕獲領域 捕獲領域とは、ある効果によってユニットカードやクラスチェンジカードやチップが移動する場合がある領域です。 捕獲領域にカードを移動させる場合、カードは表を上にして置きます。 チップについては、捕獲領域に移動させた効果を発生させたカード等のテキストによってどのような処理をするかが必ず定義されています。 捕獲領域は各プレイヤーが何個でも持っています。 1つの捕獲領域につきカードは1枚しか置くことはできません。 したがって、複数のカードが捕獲領域に置かれる場合、それぞれのカードに個別に捕獲領域をあてがいます。 全ての捕獲領域は、ゲーム開始時には空になっています。 捕獲領域に置かれているカードはフィールド上に置かれているものとして扱います。 ただし、フィールド上のカードを対象とするカードや能力の対象にはならず、フィールド上のカードやチップに影響を与える効果も受けません。 また、フィールド上にあるカードの数を数えるときに、捕獲領域にあるカードを含めることはできません。 捕獲領域から戦場外へ移動することはリムーブとなります。 従って、「リムーブしたときに・・・する」といった誘発型能力は誘発します。 ただし、捕獲領域から戦場外へ移動する場合のリムーブを「カードをリムーブさせる代わりに・・・する」と書かれている効果によって置換することはできません。 捕獲領域に置かれているカードは、「捕虜となっている」状態にあります。 全ての捕獲領域にある情報はすべて公開情報となります。 したがって、各プレイヤーは捕獲領域にある情報をいつでも確認することができます。
https://w.atwiki.jp/capgene/pages/31.html
捕獲の方法 ユニットを捕獲できる状況は二種類あります。A.戦闘でその隊の戦艦が撃破され、ユニットが残ったとき。 B.エリアにユニットが待機もしくは生産中の状態で、自軍の占領区にしたとき。 このときユニットにパイロットが乗っていれば、パイロットも捕獲する事ができます。 ただし、自軍のユニットが最大数になっているときはユニットごと消えてしまいます。 捕獲したパイロットはフリーになると敵軍に戻ってしまいます。搭乗しているユニットが破壊された時 ユニットごと破棄したとき ちなみに戦艦はB.の方法でしか捕獲できません。 つまり艦長タイプのパイロットは捕獲できないということになります。 高確率で捕獲する作戦 敵の移動タイプによって行動不可な海や山岳、宇宙などの地形で戦う。 敵の拠点を攻めて生産中のユニットを奪う 強力な戦艦数機で不要な機体と敵戦艦のみを撃破する 捕獲作戦に向いている戦艦 HPが高い 移動力が2 3連ビーム砲がある メガ粒子砲がある ホワイトベース costの割にHPが高く搭載数も多め エンドラ costに対するHPの高さは抜群だが、ちょっと少ない ラーカイラム 高レベルで安定した機体であるがcostがちょっと高い。 レウルーラ HPもクソ高く、強力な機銃にメガ粒子砲まであるが宇宙専用 ドゴス・ギア 概ね平均的であるが宇宙専用のため扱いづらい。 ザムス・ガル HPが高く、ミサイルの代わりにバグがある。駆逐用に。 アドラステア cost比のHPは高めであるが武装が貧弱。 スクィード 搭載数は多いがHPがやや低めなのと拡散メガ粒子砲が不要。 傾向と対策 敵パイロットは艦載機が多くても最初のほうの戦闘時に出現しやすいようです。 撃破後再登場まで周期があるようです。
https://w.atwiki.jp/chinihi/pages/97.html
スーツ攻略[捕獲専用] MS少女系以外の捕獲専用スーツの情報はこちら。 ドラゴンクエスト系捕獲専用スーツ 東方シリーズ系捕獲専用スーツ 魔法少女リリカルなのは系捕獲専用スーツ その他作品系捕獲専用スーツ NSTオリジナル系捕獲専用スーツ